Nouveaux bootcamps planifiés !

Publié le dimanche, 13 mai 2018

Quatre nouveaux formateurs ont rejoint l’équipe ! Nous avons donc planifié de nouvelles dates de formations sur des sujets très spécifiques. Ils sont spécialisés en game-design, animation 2D, environnement 3D et programmation de shaders. Du très lourd !
Les premières dates sont affichées et d’autres suivront. N’hésitez pas à nous faire comme d’habitude vos demandes pour des contenus de formations spécifiques ou des villes différentes !

Résumé de la keynote Unity 2017 !

Catégories : Événement Unity3d
Publié le mardi, 10 octobre 2017

Unite 2017 vient de se terminer à Austin au Texas! Les artistes, les développeurs, les formateur, les cinéastes, les chercheurs se sont rassemblés pour acquérir une perspicacité et une inspiration précieuses.

Au cours des 12 derniers mois, il y a eu plus de 20 milliards d’installations des jeux réalisés avec Unity!

Unite Austin, s’est concentré sur Unity 2017.2, qui est lancé plus tard ce mois-ci. Le Keynote d’ouverture a abordé les nouvelles fonctionnalités de la 2017.2, telles que les dernières solutions 2D, une collaboration exclusive avec Autodesk, les améliorations spécifiques AR, et un Sneak Peek de l’avenir Tech avec Unity.

Au cours de la Keynote, Neill Blomkamp et avoine Studios ont présenté Adam: le miroir, un film créé en utilisant Unity.

Vous pouvez consulter le Keynote complet ci-dessous:

Adam: le miroir

En 2016, l’original Adam a été publié comme un court métrage pour démontrer les innovations techniques de Unity. Adam: le miroir reprend après la fin des événements de Adam. Créé par le directeur de l’Academy Award-nominé, Neill Blomkamp et son équipe à avoine, le film montre comment Unity peut être utilisé pour créer des images photoréalistes et immersifs. Au cours de ce segment de la Keynote, vous aurez un aperçu de la façon dont Neill et son équipe a utilisé des techniques dans le monde du rendu en temps réel pour créer un court métrage spectaculaire. Adam: le miroir a été créé à l’aide d’une combinaison de fonctionnalités telles que des techniques de photogrammétrie avancées, des animations en flux d’alambic pour le visage et le mouvement du tissu, et la fonction Timeline de Unity.

Unity 2017,2

outils de création 2D et workflows

Unity 2017.2 offre une suite complète d’outils 2D, y compris le nouvel outil Tilemap pour la création rapide et les cycles d’itération. En outre, Cinemachine, notre solution non codée pour la composition intelligente et automatique et le suivi, apporte une nouvelle fonction spécifique 2D (comme la projection orthographique). Cela vous permet de passer votre temps à créer des caméras au lieu d’écrire du code.

Ensemble, les outils 2D et Cinemachine le rendre rapide et facile à créer et à itérer sur les cycles de conception de niveau dans Unity, afin que les artistes et les concepteurs puissent explorer leurs idées créatives.

Partenariat avec Autodesk Tools et le format FBX

Une collaboration avec Autodesk a également été annoncée, faisant d’Unity le premier moteur de création qui a l’accès au code source du SDK Autodesk FBX. Notre collaboration crée un processus rationalisé pour le partage d’actifs et l’itération dans le jeu qui améliore considérablement les capacités des artistes qui travaillent entre Unity et Autodesk Maya et 3ds max. Cela signifie que vous pourrez exporter votre contenu vers Unity plus rapidement.

Voici un aperçu rapide des nouvelles fonctionnalités permettant l’aller-retour en douceur entre Unity & Maya ( Merci à l’équipe de Morse cybernétique pour le partage des images de leur Antigraviator Game):

Comment l’Asset Store, les effets post traitement, Cinemachine et Timeline ont aidé un artiste à exprimer son talent

Au cours de la Keynote, nous avons également pu apprécier Neon, un projet de passionné réalisé par Veselin Efremov, au cours d’un weekend. Ce projet a été créé complètement en utilisant les outils de l’ Asset Store, un catalogue massif de contenu créé par le communauté, pour la communauté. L’utilisation des fonctionnalités du magasin d’assets accélère le délai de commercialisation et réduit les coûts de production.

Unity Awards 2017

What’s Next?

Amélioration des performances

Sur scène, le directeur technique, Joachim ante a dévoilé une manifestation créée par Nordeus (le Studio qui réalise top Eleven).

Basé sur Nordeus prochain titre Spellsouls “Duel des légendes”, cette démonstration tire parti du système de composants d’entité et de la nouvelle technologie du compilateur que vous pouvez vous attendre à voir prochainement.

Joachim nous a parcouru le travailUnity a fait sur son nouveau système multithread de haute performance, qui permettra à votre jeu d’utiliser pleinement les processeurs multicœurs disponibles aujourd’hui sans mal de tête de programmation lourde.

Si vous voulez être parmi les premiers à mettre la main sur l’aperçu technique du système de job C# et d’expérimenter sur vos propres projets Inscrivez-vous ici: www.unity3d.com/jobsystem

Voici la liste des gagnants du premier Giveaway !

Catégories : Événement
Publié le lundi, 28 août 2017

Voici la liste des gagnants du premier Giveaway pour la formation Unity 5 ! Si vous êtes dans cette liste, vous recevrez prochainement un email avec un code cadeau d’accès à cette formation, bravo à vous!

Nous continuerons à offrir des formations tout au long de l’année via le Giveaway !

- Axel F
- Bastien W
- Kylian M
- Thibault D
- Matthieu L
- Patrick B
- Brice M
- Charles R
- Paul D
- David R
- Tony
- Mika P