Les mathématiques pour le jeu vidéo - Volume 3


Durée totale : 01h45

Cette formation fait partie d'une série complète de cours sur les mathématiques, assurez-vous d'avoir assimilé tous les concepts des cours précédents avant de passer à ce nouveau volume dédié à la trigonométrie et aux calculs de trajectoires !
Nous allons cette fois ci réveiller vos souvenirs de cours et passer en revue les fonctions utilisées en trigonométrie pour ensuite utiliser ces formules dans un jeu vidéo !

Cette formation va également vous montrer que l'on peut facilement calculer les trajectoires d'objets que l'on connaisse la force et l'angle de départ ou inversement en connaisant le point d'arrivé ! Et ensuite nous verrons comment afficher ces trajectoires, que ce soit dans l'éditeur ou pendant le jeu grâce aux trail renderers.

Nous appliquerons donc ces équations dans différents cas concrets.

Fichiers joints

TrajectoryRenderer.unitypackage Complete Sources.zip

Ressources liées

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Commentaires des internautes


Note globale :

4.8 /5

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benoit

il y a 2 Mois

Très bien

David

il y a 1 An

Tout comme les 2 premiers volumes, formation très intéressante. Le dernier exercice est très bien pensé :)

Michael

il y a 1 An

Bonjour, parler des Matrices de transformation serait une bonne idée aussi! Sinon bonne initiative et j'espère qu'il y en aura d'autres sur les maths !

Anthony

il y a 1 An

Merci je prends note pour un prochain volume !

MadGames

il y a 1 An

Première formation que je regarde ici, les exercices en lignes c'est un bon concept pour apprendre! J'espère que le niveau va encore augmenter ;) à bientôt !